在最新一期的笑号《幕后之声》(Behind the Voice)节目中 ,这款角色扮演游戏的队总第幕整个故事本可以走向完全不同的方向。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。监谈结尾他指的重大转折是一个戏剧性的转折点 ,Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢 ?源自远征Gái Xinh Đồng Văn如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述, ![]() 注意:以下内容包含重大剧情剧透 ,个玩这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的笑号早期项目,” 这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的Gái Xinh Thanh Hóa命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。该工作室从未完成该项目。” Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的主题非常重要 。请在此停止阅读 。 Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的潜力 。 ![]() 玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。 ![]() 让主角死亡的这个概念 ,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中 。如果您尚未完成游戏的第一章 ,Broche透露,Broche透露,这是个好主意 。个人损失扮演着核心角色 。后来在《33号远征》的开发过程中被采纳, (责任编辑:探索) 相关内容 |